Er ferdighetsspill som tar over kasinoarenaen ??

0 Kommentarer

Steve Jobs berømmet en gang at "innovasjon skiller mellom en leder og en tilhenger". I dag er Apple verdens største selskap. Jobber viser et godt poeng.

I spillbransjen har global økonomisk usikkerhet svekket utgifter. Fortjeneste har gått ned i Macau. I Las Vegas går et yngre publikum ombord på kasinoet og går rett til nattklubber. Online, kasino markedet er jevn men overfylt. Kampen for nye kunder er intens. Virksomheten som innoverer vil lede pakken.

Ferdighetsspillet har lenge vært sett på som et potensielt paradis for gamblingbransjen. Siden online spill startet i 1997, har programvareutviklere forsøkt å tjene penger på tradisjonelle puslespill og videospill. Begrenset etterspørsel og mangel på raffinement forhindret ferdighetsspillet markedet fra å få noe trekkraft. Inntil nå.

MILLENIALS

I dag er nødvendigheten oppfinnelsens mor, og en ny generasjon potensielle spillere sitter på sidelinjen. Målgruppen er "Millennials", også kjent som "Generation Y". Dette er ungdommer født etter 1980. De har penger, og de elsker Las Vegas. Problemet er: de spiller ikke Blackjack og de vil helst danse natten bort enn å slå sporene med bestefar.

Spent på videospill, dette er en generasjon som er komfortabel med teknologi og glade for å samhandle på nettet. Hvis kasinoer kan få oppskriften til høyre og tjene opp noe fristende for disse 20- og 30-somethingene, er det en rik åre av (93 millioner voksne spillere i USA alene) som venter på å bli tappet.

Denne uken forteller vi historien om ferdighetsspill og snakker med noen av bransjens nyeste spillere. Har tiden endelig kommet for å flytte fra sporene til Space Invaders? Sett inn mynten din og klikk på spill.

FØLER SEG HELDIG?

En av de mange grunnene til at det har tatt så lang tid før ferdighetsspill for å bli seriøse konkurrenter i spillmarkedet, er vanskelig å definere et ferdighetsspill.

Ifølge Wikipedia er det et spill der utfallet bestemmes hovedsakelig av mental fysisk ferdighet, snarere enn ved en tilfeldighet. Selvfølgelig er forskjellen mellom "sjanse" og "ferdighet" djevelsk vag.

De UK Gambling Commission prøver å balansere mellom "sjanse" og "ferdighet" når du kategoriserer et spill. De opprettet selv et flytskjema for å hjelpe.

Mange kasinospill har en fot i begge leirene. Vi vet alle at slots og rulett er rent sjansespill, men både blackjack og roulette har elementer av ferdighet. En god pokerspiller kan lese bordet, men stoler fortsatt på å gi ham vinnende kort.

I hovedsak må et ferdighetsspill ikke ha noen mekanisme som gjør utfallet avhengig av sjanse. Spillet må presentere en mulighet til å vinne med dyktighet. Slike spill som nye utviklere jobber med, inkluderer første person skytespill, sport, kamp og racing spill.

Hemmeligheten - og potensialet for suksess - ligger i programvare som balanserer spillerferdighet og spilldesign for å levere samme husbytte som en tradisjonell spilleautomat.

Pionærene

På dette årets spillutstilling i Las Vegas genererte ferdighetsspillet og "videospill som betaler" utviklere mest mulig støy og tiltrukket mye oppmerksomhet. Ingenting de viste var en ny ide. I over ti år har utviklere forsøkt å knekke ferdighetsspillmutteren.

Hvorfor har det tatt før 2015 for markedet å endelig slippe en mynt i sporet og gjør deg klar for en liten aktør handling.

I 2007, et selskap som heter Tournament.com, prøvde å utvikle programvare som ville tillate spillere å satse på ekte penger på kampene til Counter Strike og Half Life. Virksomheten hadde en eksklusiv kontrakt med programvareutviklerventil for å utnytte spillene til konkurransedyktig bruk.

SPILLET ER SLUTT

Det var mange problemer. Ferdige spillere kan maske ytelsen og konkurrere mot amatører. Spillerne var ikke villige til å sette inn penger. Den tekniske infrastrukturen for å holde spillserverne live var veldig kostbar. I et nøtteskall: en god idé, men for tidlig og for vanskelig.

Samtidig forsøkte Tournament.com å tjene penger på populære første personskyttere, svensk fantasi fotball utviklere Jadestone Group jobbet med et lite selskap kalt GamArena for å utvikle en serie ferdighetsbaserte flashspill.

Golf, racing, bordtennis og Tetris kan alle spilles for ekte penger. Denne gangen var problemet etterspørsel. Punters følte seg bare komfortabel å spille online-versjoner av klassiske kasinospill. De var mistenkelige for disse nye spillplatformene. Tillit var et problem. GamArena og Jadestone handler ikke lenger.

Dette er bare to eksempler på flere selskaper som prøvde og mislyktes. De ønsket å bringe noe annerledes til online kasino markedet, men spillerne var ikke klare.

SOSIAL

Ved 2010 hadde sosialt nettverksspill kommet. Bedrifter som Zynga, Rovio Entertainment og King hadde millioner av daglige brukere over hele verden. Bare denne måneden ble King kjøpt av spillutvikler Activision Blizzard for $ 5.9 milliarder.

Spill som Candy Crush og Angry Fugler kjørte i spillkjøp til svimlende høyder. Salget av virtuelle varer forventes å treffe $ 1.82 milliarder i år, ifølge eMarketer. Sjokkverdien forbundet med å betale for digitale varer har endelig slått seg av.

Millennials tenker ikke to ganger om å bruke penger for å øke hastigheten på neste runde Candy Crush eller kjøpe et hemmelig våpen på Angry Birds.

Disse enormt vellykkede bedriftene viser at yngre spillere er glade for å bruke penger på varer som egentlig ikke eksisterer. Det er også en sosial aktivitet som forbinder og tillater spillerne å konkurrere.

Dette er bakgrunnen som har gjort det neste evolusjonære stadiet av ferdighetsspill mulig.

SPILLERNE

"Jeg vil slå et kasino til et sted hvor du har en sjanse til å tjene penger ved å bruke din dyktighet, kjøre bil eller skyte et mål. Kasinoer skal forandre seg. Siden basen din blir eldre og utvikler seg, må du være forberedt på at neste generasjon kommer inn. "

Dette er ordene til G2 Game Design-eieren Gregg Giuffria. G2 Game Design er en av flere selskaper som endelig tar ferdighetsbaserte spill til kasino gulvet. T

Den gode nyheten er at kasinoene er imøtekommende med åpne armer

Nevada Gaming Commission styreleder Tony Alamo: "Vi treader nå inn i et nytt territorium. Vi prøver å tiltrekke seg en annen generasjon. De spiller ikke poker eller blackjack, men de spiller arkadespill "

Årsaken til denne varme mottak er den brutale virkeligheten av virksomheten. Slots er den økonomiske kraften som driver Las Vegas, og motoren begynner å splutter. I fjor var inntektene på $ 105.4 milliarder nede 23 prosent, fra en all time høy på $ 138 milliarder i 2006.

Den grønne lys

I mai i år passerte Nevada State Legislature Senat Bill 9 som tillater et element av ferdigheter i spor. Regningen er lys på detaljer fordi ingen virkelig vet hva de kan forvente. De evolusjon av ferdighetsspill vil være en "suge it and see" prosess.

Governor Brian Sandoval: "Denne regningen tillater spillprodusenter å bruke banebrytende teknologi for å møte utfordringene som en yngre, mer teknologisk engasjert, besøkende demografisk. Å overgå denne lovgivningen til lov er et viktig skritt fremover for å gi nye muligheter for denne kritiske industrien til å utvikle seg, samtidig som det sikres at Nevada er det globale epicenteret for spillinnovasjon og utvikling. "

Gregg Giuffria er mer pragmatisk: "Det er en nødssituasjon som vi er i akkurat nå. Slotmaskiner som vi kjenner dem - det er over. Fem år fra nå, vil det være kasinoer som opererer med om lag 50 prosentpoeng. Ti år fra nå, vil bare 10 - 15 prosent av kasino gulvet bli fylt med spor. Folk vil snakke om hvordan foreldrene deres spilte dem. Det er en komprimert akselerasjon.

"I fremtiden, når du går inn i et kasino, vil du kunne spille spill som Halo, Call of Duty og Candy Crush. Hensikten er å ta spill på sosiale medier og bringe dem inn i kasinoer, sier han.

EKSTRA SPILLERE

Andre spillere i ferdighetsspillmarkedet inkluderer Gamblit Gaming og GameCo. Begge selskapene sto ut på Las Vegas Gaming Expo i år. GameCo CEO Blaine Graboyes håper at det nye selskapets proprietære spill vil tegne nye spillere til kasinoet.

"Å trekke millennials til kasino gulvet er det mest kritiske problemet som spilles destinasjoner i dag - og GameCo leverer løsningen kasinoer trenger å engasjere seg med dette viktige publikum. Våre ferdighetsbaserte spill er den naturlige utviklingen av spilleautomaten. Vi har skapt en virkelig toppmoderne opplevelse som snakker direkte til nesten 93 millioner voksne amerikanere som spiller videospill, sier han.

Gamblitsjef Eric Meyerhofler mener en ny tilnærming vil omdefinere kasinoopplevelsen for mange mennesker. "Det er så mye om den moderne, morsomme arkadeopplevelsen som det er bare en ren gamblingopplevelse," sa han.

"Et eksempel ville være: Du spiller et spill som vår, og du har det bra. Når du beveger deg opp i nivåene i mer kompliserte utfordringer, blir betalbordene bedre og du kan se bedre jackpotter, eller hyppigere gevinster eller bare et generelt bedre tilbake-til-spiller-nummer, sier han.

ONLINE

Online, situasjonen er ikke så presserende. I siste omgang kan du garantere at online kasinoer vil tilby spillere en rekke ferdighetsbaserte spill i deres arsenal. Selv om de ikke gir noe bort, kan du være trygg på at kunnskapsrike online programvareutviklere jobber med ferdighetsspill akkurat nå.

Hittil er Cashplay en av de få utviklere som tilbyr forskjellige online spill hvor spillerne kan konkurrere om penger. Backgammon, Gin Rummy og Dominos alle nyter allerede nisjefølger. Nå, Cashplay bringer zombie jakt, drag racing, og plattformspill til ekte penger arena.

Tidligere i år spilte Cashplay opp med Multiplay for å sette opp ekte penger turneringer for mer enn 40,000 gaming fans på 55th Insomnia Gaming Festival. Spillere kan konkurrere mot hverandre ved å bruke bærbare datamaskiner eller mobiler til å spille for ekte pengepremier.

Bunnlinjen er at ferdighetsspill for penger kommer. Teknologien er der og det er ønsket. Online kasinoer er alltid på jakt etter innflytelse og ferdighetsspill vil tilby det.

"Las Vegas expo var et glimt av fremtiden. Online kasinoer er fortsatt tenåringer i forhold til deres landbaserte søsken, "sa en talsmann for Casino.com. "Det er sikkert at når klokken er riktig og teknologien er påvist, vil vi til slutt tilby ferdighetsbaserte spill til våre kunder. Se på dette rommet "

SPILL OVER ELLER PÅ?

I de kommende årene vil en stor overføring av rikdom se Millennials arve formuer og legge inn de viktigste utgiftene. Kasinoer må innovere for å tiltrekke seg disse spillerne og beholde lysene på i Las Vegas og online.

De gamle spillene vil falme bort og nye stjerner vil skinne. Det er på tide å investere i Xbox eller PlayStation og begynne å jobbe deg opp gjennom nivåene og inn i virkelige penger. Fikk du ferdigheter? Det er på tide å bevise det og bli betalt for å spille!

Casino.com bonuskoder >>


kilde: casino.com
Er ferdighetsspill som tar over kasinoarenaen ?? oppdatert: Juni 18, 2019 Forfatter: Damon