eGaming på oppgangen

0 Kommentarer

Også kjent som eSports, eGaming er omtrent hvor som helst spillerne ser disse dager ut. Overveiende konsentrert om videospill, det har kommet langt fra Atari-konsollene, og blir etablert som en sport i seg selv.

Internettet har trolig hatt den største innflytelsen på sjangeren, som nå har profesjonelle lag og spillere, en stor fan base og millioner på millioner av dollar i inntekter.

eGaming har også et interessant forhold til verden av online gambling, og ikke minst fordi spill som online bingo og selvspor er klassifisert som sådan i lovgivningen i ulike land hele verden.

Kort historie av videospill

eGaming ville ikke være der det er i dag hvis det ikke var for forskning og eksperimenter som ble startet av datavitenskapere i 1950-ene. De la grunnlaget for den virkelige fremveksten av dataspill i 1970-ene, som ble etterfulgt av en spredning av spillkonsoller, styrespak, kontroller, samt spillarkader, håndholdte spill og personlige datamaskiner i 1980-ene.

1990ene så ytterligere forfining av spill, konsoller og annet utstyr, samt videre forankring av eGaming i populærkulturen. Det så også på at Internett gikk på vanlig måte; noe som hadde en irreversibel effekt på fremtiden for spill.

Spacewar! var en av de aller første videospillene utviklet, og det var dette spillet som var hjertet av verdens aller første videospillturneringer. Det ble holdt på Stanford Artificial Intelligence Lab i Los Altos, California, på 19 October 1972.

Det var brainchild av Stewart Brand, så en forfatter for Rolling Stone magazine. Brands funksjon om videospill og turneringen, som ble publisert i desember i desember, er virkelig verdens første stykke eGaming journalistikk.

Internett blir involvert

I midten av 90s ble det utbredt bruk av internett og mobilenheter, og begge hadde en innvirkning på eGaming. Online shopping gjorde det enklere for spillerne å skaffe konsoller og spill, og online spill mente at flere digitale fellesskap ikke bare kunne snakke om spill, men også spille dem mot hverandre.

Da den sene 2000'en og den tidlige 2010'en rullet rundt, var eGamings stjerne godt på vei oppover. Profesjonelle turneringer og konkurranser som tilbyr millioner i premiepenger sprang opp, tiltrekker seg spillere, fans og live broadcast-seere.

Denne perioden så også begynnelsen av sjangeren som en anerkjent sport. Lag ble etablert, og spillerne har nå muligheten til å gå profesjonell og tjene lønn.

I 2013 ble eGaming-publikum rundt om i verden beregnet til 71.5 millioner mennesker. På bare to år hadde denne tallet klatret til 226 millioner mennesker.

I tillegg til et rekord antall seere, så 2015 markedet også for å generere inntekter til melodien på $ 325 millioner, og det viser ingen tegn på å bremse ned. Med mindre noe drastisk skjer i løpet av de neste dagene, bør dette året se eGaming-inntektsøkningen til nesten $ 500 millioner.

Profesjonelle eGaming-lag

Økningen av eGaming har sett etableringen av profesjonelle foreninger som International e-Sports Federation, British eSports Association, World eSports Association, International eGames Committee og Koreas e-Sports Association.

Blant de mest kjente profesjonelle lagene er Natus Vincere, EnVyUs, OpTic Gaming, Evil Geniuses, Team SoloMid, Counter Logic Gaming og Cloud9.

eGaming går fra styrke til styrke har ikke gått ubemerket av online kasino programvareutviklere. Flere og flere spilleautomater og andre spill er utformet for å tilby spillerne en opplevelse som ligner på hva de ville like å spille spill mer vanlig forbundet med eSports.

Spin Palace Ingen innskudd Casino Bonuser >>


kilde: spinpalace.com
eGaming på oppgangen oppdatert: Juni 18, 2019 Forfatter: Damon
Del casino bonus: