eSports forklart

0 Kommentarer

Videospill blir raskt en av de største formene for underholdning i verden, med tegn som indikerer at industrien kan ta over filmer i en ikke fjern fremtid. Dette er ganske svimlende, gitt at videospill er en relativt ny industri, og filmskaping er en kunstform som har eksistert siden århundreskiftet.

Fra førstepersonsskyttere som har spillere knep dypt i blod, til taktiske strategispill som krever dyktighet og konsentrasjon, er videospillbransjen bred. Spillerne av videospill, ofte referert til som spillere, er generelt ganske lidenskapelige om spillene de spiller. Derfor er det ingen reell overraskelse at eSports har begynt å bli populært.

eSports refererer til hvilket som helst videospill som deltar på et profesjonelt nivå. Det spiller ingen rolle spillet, bare at spillet spilles i strenge eSports omstendigheter. For all del kan Mine Sweeper være en eSport, hvis du kunne finne nok folk som ønsker å se det spilt profesjonelt. De virkelig populære spillene er imidlertid de åpenbare; de som har mest fans.

Første Person Shooters

Den første personskytten sjangeren, eller FPS, eksploderte til masse popularitet med Doom, som til og med av moderne standarder var et ganske sjokkerende voldelig og forstyrrende spill, men det satte scenen for smash hits som fulgte.

Et spill sett fra øynene til spillkarakteren, er førstepersonsskyttere kjent for raske action, tunge på å ta over og dodging kuler mekanikk. I eSports arbeider lag av spillere generelt for å eliminere det andre laget, noen ganger for å oppnå et mål, andre ganger bare for kroppstellingen. Counter Strike Global Offensive, Call of Duty og Team Fortress 2 er noen av de mest populære eSport first person shooters.

Slossing Games

Noen sier at kampspill bare virkelig ble populær når Mortal Kombat kom inn i scenen, men de synes å glemme at Street Fighter 2 var rundt lenge før. Til det uopplærte øye er kampspill kaotisk og vanskelig å følge, men de som er kjent med sjangeren, vet at kampspill krever vanvittige reflekser, utrolig hånd øyekoordinasjon og nerver av titan.

I eSports har kampspill ofte de mest vokale publikum, hvorav noen er kjent for å bryte inn fotball chants når handlingen er spesielt spennende. Populære eSport kampspill inkluderer selvfølgelig Street Fighter og Mortal Kombat franchises, samt Injustice and Killer Instinct.

Real Time Strategy

Real-time strategispill, eller RTS, er langsommere enn andre sjangere, og involverer spillere som trenger å bygge opp baser, bygge enheter og til slutt ødelegge motstanderens base over en periode. RTS-genren er en av de eldste i videospill, og har tapte En viss grad av popularitet som videospill har utviklet seg. Det er fortsatt en dødelig fan-base, der bor og puster Starcraft 2, en av bestefarene til moderne eSports.

eSports-spill

Som med alle former for sport kan eSports satse på forventet mote. Det er generelt et tilfelle å forutsi hvilken spiller eller gruppe spillere du tror vil vinne, og flertallet av online bookmakere aksepterer nå eSports-spill. Det bør holdes oppmerksom på at eSport-spill er fortsatt relativt ung, men i forhold til de fleste andre idretter, og at forutsigbare vinnere kan være en villedende virksomhet.

Naturen av videospill kan føre til noen uventede og uforutsigbare resultater, spesielt i kampspillet. Denne uforutsigbarheten resulterer faktisk i noen spennende kamper, men vær ikke overrasket om det som virket som en kamp med åpenbare resultater, kaster noen alvorlige kurveballer, noe som gjør det enda mer spennende å satse på.

eSports Future

eSports vokser raskt, sprer seg over hele verden, samler fans, og blir raskt et nytt kraftverk i ordet sport. Alle indikasjoner sier at eSports vil fortsette å vokse, og til slutt ha en like fan base til mer vanlige hendelser som fotball eller rugby. Som det står, kan eSport-fellesskapet imidlertid ikke holde et lys til de tradisjonelle sportsbegivenhetene.

eSports vil også trolig utvikle seg som teknologien utvikler seg, og mange forutsier allerede at virtuell virkelighet vil spille en stor rolle i fremtidige hendelser. Som det står, blir ingen virtuelle virkelighetsspill vurdert for eSporting, hovedsakelig på grunn av de begrensede spillene som nå er tilgjengelige på virtuelle virkelighetssystemer. Dette er svært sannsynlig å forandre i nær fremtid. VR og AR blir mer populære og lett tilgjengelige.

En talsmann for MLG, Major League Gaming, har sagt at den største utfordringen for eSports tiltrekker fans som ikke for øyeblikket spiller videospill selv. Gitt at den nye generasjonen er alt annet enn besatt av spill, synes det imidlertid sannsynlig at å tiltrekke seg ikke-spillspillere vil være mye av et problem, gitt at flertallet av ungdom allerede er spillere.

Jackpot City Online Casino Bonuskoder >>

Jackpot City Casino Online. Bli med nå!
kilde: jackpotcitycasino.com
eSports forklart oppdatert: Juni 18, 2019 Forfatter: Damon
Del casino bonus: