Er den nye "Mad Box" videospillkonsollen fremtiden for spill?

0 Kommentarer

Ian Bell er konsernsjef og grunnlegger av Litt Mad Studios, selskapet bak prosjektet CARS 2-simulatortitler. Bell spionerte den nylige lanseringen av deres nye konsollkonsept, Mad Box, et prosjekt som hevder å ta et friskt blikk på et marked dominert av sterke spillere som Microsoft og Sony. Men vil dette dristige trekket vise seg å være mer sprøytenarkoman enn substans?

Hva er Mad Box-konsollen uansett?

Ifølge Bell, lover Mad Box å være "den kraftigste konsollen noensinne bygget." Det vil være vert for spill som kjører på 4K-oppløsning og 60-rammer per sekund, og vil også tilby full støtte for alle de store VR-headsettene. Vi blir fortalt at den nye konsollen skal være klar til å sendes i rundt 3.5 år og vil bli priset for å konkurrere med den nye generasjonen av produkter som forventes å være på markedet da.

Det som Mad Box faktisk vil se ut, er fortsatt veldig åpent for diskusjon. Litt galte studioer har avslørt detaljer og bilder av minst fire mulige motiver på Twitter, med noen bilder bevisst uskarpe der interne spesifikasjoner ennå ikke er ferdigstilt. Bell har invitert tilbakemelding fra spillfellesskapet, mens han også uttrykker sine egne foreløpige vurderinger.

Det første konseptet (med innebygde høyttalere og et flared chassis for å imøtekomme varmetab) tror han er en "garish ... WIP build". Derimot finner Bell det andre designet (en Portal 2 Companion type kube med standard kjøling) "mye mindre" der ute ". Den tredje er en langt mer konvensjonell modell noe inspirert av Project CARS-logoen, og Bell betegner den fjerde design som sin egen "personlige favoritt".

Bell forklarte: "Det handler om å få" M "der ute." Og å akseptere at for tiden kan hver av disse konseptene fremdeles være tweaked eller til og med skrapt helt, la han til: "Vi vil se responsmålinger og handle i henhold til dette."

Tegn på innovasjon?

Bell sier at hans studio ser på "digital only" -alternativer (ingen av designene på show har en DVD-spor), og at alle nåværende konsepter er "veldig lyse" og vil sikte på å stort sett matche konkurrerende plattformer når det gjelder dimensjoner. Twitter-utveksling ser også ut til at Bell har identifisert en partner for kontrolleren, som for tiden er i "tung utvikling" og vil kun bli avduket "når den er klar."

Mad Box vil synkroniseres trådløst med andre Mad Boxes og vil bli utgitt med en dedikert kryssplattformsmotor som er klar til å eksportere spill til Mad Box, Xbox, PlayStation og PC. Denne funksjonen, Bell reports, vil være tilgjengelig med "et" nesten "ett klikk trykk". Likevel vet vi fortsatt ikke om noen online kasinospill vil bli utgitt for Mad Box. Og i tillegg ser det ut til at Bells selskap ikke ser ut til å utvikle sin egen serie av plattformspesifikke spill, og foretrekker å tilby en hovedsakelig gratis spillmotor til utviklere som ønsker å lage spill til Mad Box-plattformen, men likevel la dem kunne fremme deres spill på andre plattformer også.

Hva forteller resultatene oss?

I tillegg til disse lovverdige forslagene virket det litt mindre sikker på noen viktige detaljer. Mens den første konsollen først viser at den nye konsollen ville kjøre VR i 60-rammer per sekund, som Bell senere korrigerte til 60-rammer per øye (ingen forskjell!), Fortsatte han å fortelle Variety ytelsen var faktisk en svimlende 120-ramme per sekund, bare å forandre seg igjen og bosette seg på 90-rammer per sekund. Slike uheldige frontlinjefunksjonsnivåfeil har allerede forårsaket mange observatører å konkludere med at denne lanseringen først og fremst er om hype heller enn substans.

Et strategisk trekk?

PCWorld og andre tror den virkelige historien her handler mer om hva som Microsoft og Sony planlegger å gjøre de neste to til tre årene. Litt galte studioer er for tiden utviklere, noe som betyr at de er svært sannsynlig at de har sett dev-kits knyttet til kommende Sony PlayStation og Microsoft Xbox-utviklingsplaner. Bevæpnet med de foreslåtte spesifikasjonene, ville litt Mad derfor være i topp posisjon for å utvikle sine egne konkurrerende Mad Box-spesifikasjoner.

Fremtiden kan være morsomt

Mens slike spekulasjoner ikke sannsynligvis vil endre den nåværende oppfatningen at den over-ambisiøse Mad Box-plattformen ikke sannsynligvis vil ta markedet med storm, eller nødvendigvis gå videre enn tegnebrettet, kan det hende at det gir råd om hva neste generasjon maskinvare fra etablerte leverandører kan muligens ha i butikken for spillere. Ser frem til 2021, det ser ut til at vi alle kan se frem til å benytte seg av lettvektgrafikk, 4K som den nye standardoppløsningen, og kanskje VR kjører opp til 60-rammer per sekund.

Jackpot City Online Casino Bonuskoder >>

Jackpot City Casino Online. Bli med nå!
kilde: jackpotcitycasino.com
Er den nye "Mad Box" videospillkonsollen fremtiden for spill? oppdatert: Juni 18, 2019 Forfatter: Damon