Casinoet kommer hjem: online spilleautomater og fremtiden

0 Kommentarer

Livet er som en boks med sjokolade. I 1994, Forrest Gump, Lion King, Friends, og Sony Playstation alle gjorde sine debuter. I diagrammene var Oasis og Blur kjemper det ut. Kurt Cobain begikk selvmord, Channel Tunnel åpnet, og Charles og Diana kalte det en dag.

I mellomtiden ... i Sør-Afrika ... var et lite team av programmerere, utviklere og skare investorer ved å omskrive fremtiden for gambling. Kasinoet kom hjem og online-sporet ville lede avgiften.

På kasinoet gulvet, hadde ting blitt jevnt fremgang. De mekaniske maskinene var nå museumsbiter, og både video poker og video spilleautomater var allestedsnærværende.

Video drept radiostjernen

Det hadde ikke alltid vært slik. Oppfinner Walt Fraley og Fortune Coin Co. hadde gitt ut en video versjon av en klassisk 'Bell Slot Machine' i 1975. Maskinen ble ikke godt mottatt.

Det var tillitsspørsmål. Kundene klaget over at de ikke kunne se hjulene spinne. De var urolige med det nye videospillet, til tross for at videoopplevelsen ble strenge testet av Nevada Gaming Board.

Forstyrret av videospaltens lunkne mottak, kjøpte SIRCOMA - som sto for Si Redd's Coin Machines - Fortune Coin Co. og fortsatt utvikling. En videoversjon av draw poker ble utgitt i 1979 og var et øyeblikksslag.

Shy spillere som var forsiktige med å leve, kunne nå nyte et spill med poker i fritiden, vekk fra mengden. Folk ble vant til ideen om videoskjermen, penger ble vunnet, og grunnlaget ble lagt for en fremtid for videospill.

Poker vinner

SIRCOMA endret sitt navn til IGT (International Gaming Technology) og populariteten til både video slots og poker boomed gjennom 1980s og 1990s.

Det var ingen fysiske eller mekaniske begrensninger. Spill kan nå få lokket til andre skjermbonusrunder: en funksjon utviklet i Australia og først introdusert i 1994, med spillet Three Bags Full.

Multi-line utbetalinger var også mulig. Spillere kan øke sin innsats og satse på flere vinnelinjer - opp til 1024. Spill var også tema på filmer, musikk eller populære entertainere. Grafikk og animasjon var nå en del av pakken, og bidro til den samlede opplevelsen.

Den viktigste tiltrekning av de nye videospillene var deres evne til å tilby spillere store jackpotter, ved å bruke en tilfeldig talegenerator for å skape oddsene og ha så mange virtuelle symboler på en hjuls som jackpotten dikterte.

Et virtuelt tre-hjuls-spill, med 256-symboler på hver hjul, vil ha mulige kombinasjoner av 16,777,216. Dette tillot produsenten å tilby spillere en million dollar jackpot på en $ 1-innsats, sikkert i kunnskapen, vil det bare skje en gang i hver 16.8-millionspinn.

Teknologien gjorde det også mulig å knytte slots. Ikke bare i kasinoer, men landsdekkende. Det globale progressive spillet var avhengig av en god Internett-tilkobling.

Internett eksploderer

Nå ... tilbake til Sør-Afrika. Ved 1994 har Internett 25 millioner brukere og ebusiness er den nye virksomheten. Spam er bare begynt å vises, Yahoo er lansert, og folk spør "hva er Internett, uansett?"

Microgaming er en liten oppstartsvirksomhet med en god ide. I april 1994 lanserer den verdens første online kasino. Internett vil aldri være det samme igjen.

I de neste tre årene fortsetter Microgaming å forbedre sitt produkt med spillersporing og kasinoadministrasjon. Det slutter å handle som et online kasino og fokuserer rent på spillutvikling. Det flyttes også til Isle of Man.

I mellomtiden går flere spillere inn i spillprogramvareutviklingsmarkedet. Playtech, Cryptologic, Real Time Gaming, Wagerworks, Boss Media, IGT, og mange andre spiler alle sine krav på et stykke av online kasino-kaken.

Og hvilken kake er det. For tiden fortsetter det elektroniske kasino markedet å vokse. I 2018 er det forventet at EU 28-landene vil generere et marked verdt € 3.3 milliarder.

Send inn klonene

Og spillene? I dag er alt mulig. I utgangspunktet emulerte onlineutviklere kasinospillene til deres virkelige verden fettere. Legg merke til perfekte versjoner av alle de klassiske spillene som Blackjack, rulett, crapsog baccarat snart dukket opp.

Slots startet som kloner, men ble raskt mye mer, og utnyttet alle sprang fremover i datateknologi. Som våre bærbare datamaskiner, tabletter og PCer ble kraftigere, ble spillene bedre.

Nå kan du spille et spor på telefonen eller beundre Hollywood-animasjoner, spill har en fortelling som oppmuntrer til gjentatt spill og lojalitet. Online-slots er ikke lenger bare tre spinnhjul. De kan være en kompleks og engasjerende form for underholdning.

Charles Fey startet hjulene som spinner mer enn 100 år siden. Nå kan du spille i 3D, med venner hele verden, eller for en jackpot som kan forandre livet ditt for alltid.

Historien er over, men neste gang ser vi fremtiden og spekulerer på sporene. Hva vil neste århundre holde fast i spinnene?

Casino.com bonuskoder >>


kilde: casino.com
Casinoet kommer hjem: online spilleautomater og fremtiden oppdatert: Juni 18, 2019 Forfatter: Damon