Virtual Reality og World of Gaming

0 Kommentarer

På oktober 6, 1927, på Warner Bros flaggskip teater på Broadway, i New York City. Jazz Singer, med hovedrollen Al Jolson, premiere. Sytten minutter og 25 sekunder inn i filmen, uttalt Jolson de utødelige ordene: "Vent et øyeblikk, vent litt, du er ikke hørt nohin" ennå. "

Publikum applauderte og, som dialogen fortsatte, ble "hysterisk". Ved slutten av 89-minuttersfilmen beskrev en journalist mengden som en "fresing, kamp, ​​mob". Det var - selvfølgelig - den første filmen med lyd. Det var slutten på den stille filmtiden. Lyd ville forandre alt.

Nesten 90 år senere begynner en ny revolusjon å starte. Den virtuelle virkeligheten er i ferd med å bli en realitet.

BEDRE SENT ENN ALDRI

Husker du The Lawnmower Man? The 1992 science fiction film, med en James Bond Pierce Brosnan som en forsker som bruker virtuell virkelighet for å låse opp og utvide sinnet.

Filmens spesielle effekter var banebrytende på den tiden, men ser datert ut i dag. I filmen transporterte VR-hodesett og hansker spillere til digitale verdener. Da filmen ble utgitt, var det virtuelle verdenskonseptet fortsatt nytt. Uttrykket "virtuell virkelighet" hadde blitt laget av banebrytende VR-maskinvareutvikler Jaron Lanier bare fem år tidligere, i 1987.

På den tiden var interessen for virtuell virkelighet enorm. Det gikk imidlertid raskt, da det gapende gapet mellom forventning og teknologiske begrensninger ble tydelig. Det var mer enn 20 år siden. I dag har gapet gått. Det virtuelle spillet er endelig på.

Analytikere forutsier nå at på mindre enn fem år vil det være mer enn 100 millioner aktive virtuelle virkelighetsbrukere over hele verden. Det er flere viktige maskinvareutviklere i spillet, og innholdet kommer. Kasinoer og sportsbøker er begge på frontlinjen - ivrige etter å fortsette en tradisjon for innovasjon i nettområdet.

VR I DAG

I november lanserte Samsung 2015 Gear VR. Hodesettet ble produsert i forbindelse med utviklere Oculus Rift. På under $ 100 er det den første rimelige virtuelle virkelighetsopplevelsen som kommer med en ekte wow-faktor. Det er også noe anstendig innhold for å sikkerhetskopiere det.

I 2016 forventes alle store VR-maskinvareutviklere å frigjøre kommersielle hodetelefoner. Virkeligheten er i ferd med å bli virtuell. Her er noen av hovedspillerne.

OCULUS RIFT

I mars 2014 kjøpte sosiale nettverk Facebook virtuell virkelighetstart Oculus VR for $ 400 millioner, pluss ytterligere 23.1 millioner Facebook-aksjer. Zuckerberg mener tydelig fremtiden er virtuell. Han innrømmer en langsiktig strategisk innsats for fremtiden for sosiale nettverk.

Zuckerberg sa i en Facebook-statusoppdatering: "På dette tidspunktet føler vi at vi er i en posisjon der vi kan begynne å fokusere på hvilke plattformer som skal komme ved siden av å aktivere enda mer nyttige, underholdende og personlige erfaringer.

"Med Oculus er det at de er den klare lederen i noe som har potensial til å være den neste viktige, eller en av de neste viktigste, beregnende plattformene," sa han.

På tidspunktet for oppkjøpet var Oculus-headsettene bare tilgjengelige for utviklere, og ingen var forberedt på å si når headsettet ville være et forbrukerprodukt. Til slutt tok det litt mer enn et år før Samsung Gear VR rammet high street

PROJEKT MORPHEUS

Sonys inngang i en verden av virtuell virkelighet skyldes utgivelse i 2016. Project Morpheus drives av PS4 og lover å levere en "dypere opplevelse", med 3D lyd, high end grafikk og den mektige Sony på kontrollene.

HOLOLENS

Også frakt i første kvartal av 2016 er Microsofts HoloLens. Produktet er allerede tilgjengelig for utviklere til en pris av $ 3,000. Selskapet skapt ganske opprør da det ga ut denne virale videoen tidligere i år.

Hololens er litt annerledes enn den vanlige VR-opplevelsen. I stedet for total nedsenking er virtuelle objekter integrert i det virkelige verdensmiljøet. Hodetelefonlinsen er gjennomsiktig, men opplevelsen er veldig lik, og et totalt nedsenkningshodesett kan ikke være langt bak.

VIVE

Vive er HTCs inngang i den virtuelle virkelighetsverdenen. Selskapet har gått sammen med spillutviklerventilen. Kunne en virtual reality-versjon av Half-Life være i horisonten? Igjen er forbrukerutgivelsen planlagt en stund i 2016.

GOOGLE CARDBOARD

Også verdt et ærverdig omtale er Google Cardboard. Denne Heath Robinson stilviseren har eksistert i noen måneder. Laget av papp og koster mindre enn $ 20, gir hodetelefonen seere en smak av fremtiden og holder Google i VR-spillet.

Innhold er kong

Billiarder med flere milliarder kroner valgte innhold når han utviklet Windows OS. Han bygde ikke motoren, han ga bare drivstoffet. Ingen vet nøyaktig hva "absolutt morder" VR app vil være. Maskinvareutviklere jobber med virtuelle hansker med innholdsskapere, for å sikre at det er overbevisende grunner til å kjøpe maskinvaren.

To nettbaserte bedrifter som tjente penger på nettbaserte forretningsmodeller fra dag ett, er både voksenunderholdning og gambling. Fra internett dag én leverte begge sektorer elektronisk innhold som forbrukerne var glade for å betale for. Resultatet var inntekter for innovasjon og utvikling.

De to næringene har hele tiden forsøkt å finne bedre måter å levere bedre innhold på en stadig mer konkurransedyktig marked. Fra online kontanttransaksjoner og båndbreddevekst, til å håndtere regulering og internasjonal lov. Ikke overraskende, både de voksne underholdnings- og gambling-bedriftene tar virtuell virkelighet veldig alvorlig.

Like interessant som fremtiden for voksenunderholdning vil være i en virtuell verden, vi er her for å se på hovedspillerne i VR gambling spillet.

FORSENDELSERNE

Det er en håndfull bedrifter som kjemper for den virtuelle virkeligheten kasino dollar. Toronto-basert oppstart Lucky VR er en av dem. Konsernsjef og grunnlegger Jeff Lande er (ikke overraskende) optimistisk om den virtuelle fremtiden.

"2016 blir kick-off året for VR, men det er Atari eller" versjon # 1 "av hva som kommer. Jeg tror vi får en flott første brukerbasen, og i løpet av de neste årene, ettersom både maskinvare og programvare forbedrer seg og kostnadene kommer ned, vil vi etter hvert komme til massiv adopsjon.

"Online kasinoer vil trives på VR-plattformen. Du får all enkelheten til et online kasino, kombinert med spenningen ved å spille i et lokalt sted. VR, som en baseline, kan gjenskape alle dagens kasinospill, miljøer og interaksjoner. Hvor det virkelig skinner er med levering av nye opplevelser, eller ekstremt eksklusive, det er ikke mulig i et lokalt sted for din gjennomsnittlige spiller.

"I begynnelsen vil du se - som med en hvilken som helst ny plattform - folk som portretterer i det som fungerte bra på de tidligere spillplattformene. Men innen et par år vil VR finne sin egen måte å levere verdi til online-spillere, sier han.

EVOLUTION

Lande har jobbet med sitt lag i mer enn to år. RiftSino kasinoet (utviklet for Oculus Rift) ble fremvist på 2014 EiG og var en av de fem finalistene i den årlige Start-Up LaunchPad. Et år senere ble prisen vunnet av en annen virtual reality-oppstart: CasinoVR - en av Lucky VRs konkurrenter.

Online kasinoer har endret seg lite siden slutten av 1990. Spillvalg er vanligvis laget på en rullegardinmeny, og du spiller vanligvis ett spill om gangen. Det har vært en håndfull 3D-kasinoer, men ingen av dem har truffet jackpotten.

PKR poker nettsted er sannsynligvis det eneste avatar-baserte 3D gambling miljøet som har fått noen signifikant trekkraft. Virksomheten ble satt opp av Jez San, som hilste seg fra en videospillingbakgrunn.

Hva er det som vil gjøre online kasinoer i det virtuelle miljøet? Hvor annerledes vil opplevelsen være for sluttbrukeren? Jeff Lande er overbevist om at erfaringen vil snakke for seg selv.

"Virtuelle virkelighetsopplevelser lever i et rom nærmere minnet ditt og oppmuntrer til emosjonelle reaksjoner som ikke finnes med annen teknologi. Å vinne en jackpot i VR, eller en natt med spillekort i VR, er en mye mer minneverdig opplevelse som virkelig forblir hos deg. Det er noe som virkelig vil drive denne revolusjonen.

"LuckyVR skaper et beste i klassen VR kasino som skal lanseres neste år. Vi har fokusert på VR casino utvikling eksklusivt for 2 år nå, og kan ikke vente med å lansere vårt produkt. Vi vil fokusere på sosiale for å starte og lete etter potensielle ekte penger partnerskap nedover veien. "

En annen fascinerende ny spiller i VR-spillet er NextVR. I november investerte 2015, Comcast og Time Warner $ 30.5 millioner i virksomheten. Neste VR-strømmer lever virtuelt innhold. Nå kan du velge ditt sete ved VM-finalen og nyte spillet fra sidelinjen. Online sportsbøker vil være opptatt av en del av denne handlingen.

Teknologien er både ny og spennende. En levende høydefinisjonsmating til et høyoppløselig hodesett med surroundlyd, er et forførende tilbud som ligger i horisonten. Du kan være hvor som helst. Hvis de setter et VR-kamera på månen, kan vi alle se tilbake på jorden og nyte den virtuelle utsikten.

Forfatter William Gibson, som skrev virtuell reality science science klassisk Neuromancer, sa famously at "fremtiden er allerede kommet. Det er bare ikke jevnt fordelt ennå. "I 2016 kan vi alle få en smak av ting som kommer. Se dette virtuelle rommet.

Casino.com bonuskoder >>


kilde: casino.com
Virtual Reality og World of Gaming oppdatert: Juni 18, 2019 Forfatter: Damon