Hva er eSports?

0 Kommentarer

Hvis du er en ivrig casino spill entusiast, er det sjansene for at du har kommet over begrepet eSports eller eSports-spill. Mens de fleste har en vag ide om hva eSports kan være, er den generelle konsensusen at de er "videospill", og på en måte er denne generaliseringen faktisk riktig. Begrepet eSports er ganske enkelt det forkortede navnet for elektronisk sport.

Så ja, hva det kommer til, er konkurransesporten til dataspill. Så akkurat som fotball lag spiller andre lag i en liga eller konkurranse eller du spiller poker mot motstandere, eSports-lagene vender mot andre lag i en internasjonal internasjonal arena.

En stor eSports-turnering finner sted i en stor arena og tiltrekker seg en mengde publikum. De større turneringene med kjente spillere har dedikerte tilhengere som stiller inn på nettet for å se handlingen når den utfolder seg. Og akkurat som profesjonell sport, får konkurrenter faktisk betalt for å konkurrere. Ved en eSports-konkurranse vil de forskjellige lagene konkurrere i ulike spillkategorier med tilskuere som ser på store skjermer eller online. De fire hovedkategorier inkluderer:

Opprinnelsen til eSports

Så hvordan skjedde eSports? Konseptet med konkurransedyktig spill har eksistert siden fødselen av videospill selv. Selv de tidligste arkadespillene var kilden til hard konkurranse. Det var ikke lenge før venner og søsken utfordret hverandre til å best sine høyest score. Den naturlige utviklingen til organiserte konkurranser var uunngåelig egentlig. Atari holdt den første offisielle videospillkonkurransen i 1980. Det var ikke overraskende at det var en Space Invaders Turnering og det tiltrak mer enn 10 000-deltakere.

Ved de tidlige 1990-spillene ble arkadespill og personlige spillkonsoller blitt vanlige. Et stort nett ble kastet og en ny generasjon spillere fikk sine skumle hender på styrespakene. Bedrifter som Blockbuster og Nintendo startet sponsing av verdensmesterskapskonkurranser. På den tiden var det aldersgrupper for barn og tenåringer. I dag har det skille seg bort med alle deltakerne som konkurrerer i en enkelt brakett. Hvis du noen gang har levert en 12-gammel smarttelefon, vil du ha en god ide om at alle er likeverdige.

I motsetning til vanlige sportsgrenser hvor fysisk kraft, fart og fysikk er sentrale faktorer for å være idrettsutøver, krever eSports mental styrke, hånd-øye-koordinering og en blære av stål. I midten av 1990'erne førte fremskritt innen datateknologi og raskere internetthastigheter til oppgangen til PC-spill. Dette førte til utviklingen av ekte eSports-konkurranser. Den første forekomsten av eSports fant sted i 1997 med Red Annihilation turneringen for "Quake", førstepersonsskytespillet. Det tiltrukket seg over 2000-deltakere med vinneren som mottok en Ferrari, som tidligere var eid av lederen av Quake, John Carmack.

Global dominans

Noen uker etter at konkurransen ble pakket, ble Cyber-Atlet Professional League (CPL) grunnlagt. Noen måneder senere holdt det sin første turnering, og innen et år var det å tilby $ 15,000 i premiepenger. CPL ble bare en av dusinvis av fremtredende ligaer grunnlagt rundt samme tid. Det var ikke før 2000s at eSports begynte å komme inn i sin egen. I år 2000 ble både Electronic Sports World Cup og World Cyber ​​Games lansert. De har etter hvert begge blitt store internasjonale turneringer som holdes hvert år.

I 2002 ble Major League Gaming (MGL) lansert, og har gått på å bli den største og mest suksessfulle av alle eSports-ligaene. MGL har mange spill og flere sjangere fra RTS til skyttere. De tilbyr også noen av de mest overdådige premiene i bransjen. I 2013 ga vintermesterskapet ut av $ 70 000 i premiepenger. Major League Gaming laget overskrifter i 2006 da den holdt den første eSports-turneringen som ble fjernet i Nord Amerika.

Major eSports Turneringer

I dag er de fleste eSports-turneringer sett på nettet. I 2012 tegnet vårens eSports-mesterskap totalt 4 millioner visninger, og slår NBA-stjernen i antall. Ved 2015 hadde antall seere hevdet. 2015 League of Legends VM-finalet tiltrukket seg mer enn 35 millioner seere over hele verden. I de siste årene har det vært en kraftig økning i eSports turneringer.

En stor turnering er Dreamhack, en svenskbasert datafestival som tiltrekker besøkende fra hele verden. Det er også den sørkoreanske Globale StarCraft II-ligaen (GSL), som har doblet sitt seerskap hvert år siden 2010. Hvis trenden fortsetter, vil den nå en hidtil uset 100 millioner ved slutten av 2017. Med teknologisk forbedring i et raskt tempo, er det ingen å fortelle hvor eSports skal komme neste gang.

Gamblingindustrien har også hoppet på bandwagon, og tilbyr eSports-spill. Det er her spillerne kan plassere spill på hvilken spiller eller lag som vil vinne en bestemt kamp eller konkurranse. Uansett dine følelser om eSports, virker det som profesjonelt online spill er her for å bli.

Spin Palace Ingen innskudd Casino Bonuser >>


kilde: spinpalace.com
Hva er eSports? oppdatert: Juni 18, 2019 Forfatter: Damon
Del casino bonus: